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CORELDRAW

UNIDAD NUMERO 1.

Imágenes vectoriales. Imagen de mapa bits. Importancia de la resolución al trabajar con mapa de bits. Comparación entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa bits.

Exploración el área de trabajo y las ventanas de documento. Página de dibujo. Exploración del área de títulos. Exploración de la barra de menús. Exploración de la barra de estado. Utilización de la barra de desplazamiento. Utilización de las barras de herramientas. Acceso a los menús laterales. Funcionamiento de las persianas. Utilización de las barras de propiedades. Personalización de las barras de herramientas y las barras de propiedades. Visualización de información sobre el sistema. Visualización de la información sobre el documento. Visualización de la información sobre el programa.

UNIDAD NUMERO 2.

Creación de un dibujo nuevo basado en una plantilla. Apertura de dibujos existentes. Utilización de la caja de herramientas. Utilización de las herramientas contenidas en la caja de herramientas. Utilización de la paleta de colores. Aplicación y eliminación del color mediante la paleta de colores. Movimiento, desplazamiento y modificación de la paleta de colores. Aumento y reducción de imágenes. Desplazamiento de la visualización en la ventana de documento. Inversión y repetición de los cambios. Cambio del número de niveles de deshacer. Selección y deselección de objetos. Almacenamiento, cierre y salida de dibujos.

UNIDAD NUMERO 3.

Configuración de los dibujos. Configuración de las páginas. Elección de un tamaño de página. Configuración de la orientación de la página. Configuración del estilo de diseño. Visualización de páginas opuestas. Simulación de papel de color. Inclusión de un fondo imprimible. Ocultación y visualización del borde de página. Utilización de la cuadrícula, las reglas y las líneas guía. Establecimiento de los parámetros de las reglas. Establecimiento de las unidades de las reglas. Establecimiento de la escala de dibujo. Establecimiento de los parámetros de la cuadrícula. Visualización de las reglas y la cuadrícula. Utilización de las líneas guía. Adición de líneas guía. Colocación de líneas guía. Utilización del comando encajar en líneas guía. Eliminación de líneas guía. Visualización de líneas guía. Visualización de los trabajos. Herramientas zoom y panorámica.

UNIDAD NUMERO 4.

Dibujo y asignación de forma a objetos. Dibujo de formas básicas. Dibujo de rectángulos y cuadrados. Dibujo de círculos y elipses. Dibujo de polígonos y estrellas. Cambio de las propiedades de un polígono o estrella. Dibujo de espirales. Dibujo de papel gráfico. Dibujo de una forma a partir de un punto central. Dibujo de líneas y curvas con la herramienta mano alzada. Dibujo de líneas y curvas con la herramienta Bezier. Dibujo de curvas con la herramienta pluma natural. Configuración de las opciones de dibujo. Cambio de la forma de líneas, curvas y objetos de curvas. Selección de nodos y segmentos. Movimiento de nodos y segmentos. Alineación de nodos y puntos de control. Transformación de las partes de un objeto de curvas. Modificación de las propiedades de los nodos. Adición de nodos.

UNIDAD NUMERO 5.

Transformación de objetos. Desplazamiento y ubicación de objetos. Desplazamiento interactivo de objetos. Ubicación precisa de los objetos. Desplazamiento de objetos a una distancia determinada. Desplazamiento de objetos en incrementos. Modificación de la distancia de desplazamiento y super desplazamiento. Rotación de objetos. Rotación interactiva de objetos. Rotación de objetos con precisión. Rotación de objetos en una posición determinada. Restablecimiento del centro de rotación. Inclinación de objetos. Inclinación interactiva de objetos. Inclinación de objetos con precisión. Restablecimiento del anclaje de inclinación al centro del objeto. Modificación del tamaño y estiramiento de objetos. Cambio del tamaño de objetos de forma interactiva. Estiramiento interactivo de objetos. Modificación del tamaño y estiramiento de objetos con precisión. Mantenimiento del grosor del contorno al estirar objetos. Aplicación de escalas a objetos. Aplicación de escalas a objetos con precisión. Establecimiento del punto de anclaje de escala. Reflejo de objetos. Reflejo interactivo de objetos. Reflejo de objetos utilizando la barra de propiedades y la persiana escala y reflejos. Anulación, restitución y eliminación de transformaciones. Eliminación de transformaciones. Aplicación de transformaciones a duplicados. Transformación de duplicados.

UNIDAD NUMERO 6.

Relleno de objetos. Trabajo con rellenos uniformes. Aplicación de un relleno uniforme mediante la paleta de colores. Aplicación de un relleno uniforme mediante el cuadro de diálogo relleno uniforme o propiedades del objeto. Administración de los rellenos. Eliminación de rellenos. Copia de rellenos. Definición del relleno predeterminado. Trabajo con rellenos degradados. Aplicación de un relleno degradado de dos colores. Aplicación de un relleno degradado preestablecido. Creación y aplicación de rellenos degradados personalizados. Guardar rellenos degradados personalizados. Uso de la herramienta relleno interactivo. Aplicación de un relleno uniforme mediante la herramienta relleno interactivo. Aplicación de un relleno degradado mediante la herramienta relleno interactivo. Configuración de la calidad de un relleno degradado. Cambio de los colores de un relleno degradado. Cambio del punto central de un relleno degradado. Cambio del punto medio de un relleno degradado. Cambio del ángulo de un relleno degradado. Cambio de la dirección de un relleno degradado. Cambio del relleno del borde de un relleno degradado.

UNIDAD NUMERO 7.

Trabajo con rellenos de patrón. Trabajo con rellenos de patrón de mapa bits de dos colores. Aplicación de un relleno de patrón de mapa bits de dos colores. Creación de rellenos de mapa bits de dos colores. Creación de rellenos de patrón de dos colores mediante el comando crear patrón. Cambio del mosaico de un relleno de patrón de mapa bits de dos colores. Descentrado de los mosaicos de un relleno de patrón de mapa bits de dos colores. Eliminación de un relleno de patrón de mapa bits de dos colores. Trabajo con patrón de mapa bits en color. Aplicación de un relleno de mapa de bits en color. Creación de rellenos de patrón en color mediante el comando crear patrón. Cambio del tamaño del mosaico de un relleno de patrón de mapa bits en color. Descentrado de los mosaicos de un relleno de patrón de bits en color. Eliminación de un relleno de patrón de mapa de bits en color. Aplicación de u relleno de patrón de vectores. Creación de rellenos de patrón de vectores. Cambio del tamaño del mosaico de un relleno de patrón de vectores. Descentrado de los mosaicos en un relleno de patrón de vectores. Eliminación de un relleno de patrón de vectores. Trabajos con rellenos de textura. Aplicación de un relleno de textura. Guardar rellenos de textura personalizados. Texturas PostScript. Aplicación de un patrón de texturas PostScript. Trabajos con estilo de color. Creación de un color principal. Creación de un color secundario. Edición de los estilos de color. Eliminación y cambio de nombre de un estilo de color. Ordenación de colores. Aplicación de estilos de color. Mover un estilo de color bajo otro color principal.

UNIDAD NUMERO 8.

Contorno de objetos. Trabajo con contornos uniformes. Aplicación de colores de contorno mediante la paleta de colores. Aplicación de un color de contorno mediante un cuadro de diálogo o una persiana. Administración de los contornos. Ajuste de la anchura de un contorno. Definición de la forma de las esquinas. Definición de la forma de los extremos de línea. Copiar contornos. Definición del contorno predeterminado. Eliminación de contornos. Aplicación de estilos de línea. Creación de contornos caligráficos. Creación de contornos personalizados. Aplicación y edición de formas de final de línea. Cambio de las formas de final de línea. Creación de puntas de flecha. Edición de puntas de flecha.

UNIDAD NUMERO 9.

Operación con colores en CorelDRAW. Aplicación de correcciones de color a las imágenes en pantalla. Establecimiento del aviso de gama. Utilización de modelos de color. Selección de colores en un selector visual. Aplicación de un color de un modelo determinado. Mezcla de colores. Ajuste del tamaño del mezclador de color. Aplicación de un color de una mezcla de colores determinada. Paleta de colores y sistemas de asignación de colores. Aplicación de un color a partir de una paleta de colores determinada. Creación de colores. Creación y aplicación de colores. Creación y aplicación de un color basado en un mapa de bits. Creación y aplicación de una mezcla de colores. Selección de un color con el comando medida de. Utilización de paletas de colores personalizadas. Creación de una paleta de colores personalizada. Adición de un nuevo color a la paleta de colores. Eliminación y cambio de nombres de los colores de una paleta de colores personalizada. Almacenamiento de una paleta de colores personalizada. Apertura de una paleta de colores personalizada. Corrección y ajuste de los colores en las imágenes. Ajuste del brillo, el contraste y la intensidad. Ajuste del equilibrio de color. Ajuste de gamma. Ajuste del tono, la saturación y la luminosidad. Inversión de los colores de un dibujo. Posterización de imágenes.

UNIDAD NUMERO 10.

Organización de objetos. Copia y eliminación de objetos. Cortar, copiar y eliminar. Duplicar. Clonar. Eliminar. Clonación de objetos. Modificación del descentrado para objetos duplicados y clonados. Eliminación de objetos. Utilización de los comandos de orden. Modificación del orden de los objetos de una capa. Operaciones con capas. Utilización de capas para organizar los dibujos. Cambio de la capa activa. Reorganización de las capas. Desplazamiento y copia de objetos entre capas. Eliminación de capas. Establecimiento de las propiedades de las capas. Creación de capas. Cambio de nombre de las capas. Bloqueo y desbloqueo de capas. Visualización de capas ocultas. Habilitación y deshabilitación de capas. Creación de capas maestras. Operaciones simultáneas con varias capas. Identificación de los objetos de una capa deshabilitando el color.

UNIDAD NUMERO 11.

Agrupación y desagrupación de objetos. Selección de un objeto dentro de un grupo. Combinación de objetos. Combinación de dos o más objetos. Separación de objetos combinados. Soldadura, recorte e intersección de objetos. Soldadura de dos o más objetos. Creación de intersecciones. Alineación de objetos. Alineación vertical y horizontal. Alineación de los objetos con el comando encajar en. Distribución de objetos. Distribución horizontal y vertical. Utilización del administrador de objetos. Iniciación y configuración del administrador de objetos. Creación y manipulación de capas mediante el administrador de objetos. Selección de objetos mediante el administrador de objetos. Manipulación de objetos mediante el administrador de objetos. Disposición de los objetos mediante el administrador de objetos. Desplazamiento de objetos entre capas y páginas mediante el administrador de objetos.

UNIDAD NUMERO 12.

Tratamiento de textos. Adición de texto. Adición de texto de párrafo. Adición de texto de párrafo de tamaño ajustable. Adición de texto artístico. Selección de texto. Selección de texto para su edición con la herramienta texto. Selección de objetos de texto con la herramienta selección. Selección de caracteres de texto individuales con la herramienta forma. Formato de texto. Especificación de fuente, tamaño y grosor. Adición y modificación de los formatos de texto subrayado, sobrerayado y tachado. Inclusión de texto como superíndice o subíndice. Cambio de texto a versalitas o a todo mayúsculas. Adición de letras capitulares. Alineación de texto artístico en sentido horizontal. Especificación del espaciado del texto. Especificación del espaciado entre caracteres, palabras y líneas con precisión. Utilización del rango de espaciado. Especificación del espaciado entre caracteres, palabras, líneas y párrafos de forma interactiva. Ajuste del espaciado y desplazamiento de caracteres con precisión. Especificación del espaciado anterior y posterior a los párrafos con precisión. Aplicación de formatos de párrafos. Adición y edición de columnas de igual anchura. Adición de medianiles y columnas con diversas anchuras. Alineación de texto de párrafo. Adición y eliminación de tabuladores. Especificación de tabuladores con caracteres guía y de la alineación de tabuladores. Inclusión o eliminación de sangrías. Inclusión y eliminación de marcas. Personalización de marcas. Separación de texto por sílabas.

UNIDAD NUMERO 13.

Edición de textos. Edición en la ventana editar texto. Visualización y especificación de opciones para caracteres no imprimibles. Edición en la ventana de dibujo. Conversión de textos. Conversión de texto artístico a texto de párrafo y viceversa. Cambio de textos entre mayúsculas y minúsculas en los textos. Enderezamiento de textos. Enderezamiento de texto desplazado, en ángulo o en curva. Manipulación de textos en un editor de textos diferente. Extracción y fusión de textos. Comprobación de estadísticas. Configuración de las opciones de edición. Especificación de opciones para la edición de textos. Especificación de las opciones de visualización de textos. Utilización de las ayudas de escritura, edición y mecanografía. Comprobación de la ortografía. Utilización del corrector ortográfico automático. Especificación de opciones para el corrector ortográfico. Utilización del corrector gramatical. Comprobación de la gramática, la ortografía y el estilo. Modificación de las normas de comprobación de la estructura gramatical. Especificación de opciones para el corrector gramatical. Cambio del idioma de comprobación de la gramática. Operaciones con listas de palabras de usuario. Utilización de sinónimos.

UNIDAD NUMERO 14.

Creación de efectos gráficos con marcos de texto de párrafo. Utilización de envolturas. Colocación de texto de párrafo envolviendo objetos. Adaptación de texto al interior de los objetos. Creación de efectos gráficos con texto artístico. Colocación de texto siguiendo las curvas de los objetos gráficos. Adaptación directa de texto a un trayecto. Ajuste de texto a un trayecto abierto mediante la persiana adaptar texto a trayecto. Ajuste de texto a un trayecto cerrado mediante la persiana adaptar texto a trayecto. Ajuste de la orientación de caracteres en un grupo texto/trayecto. Ajuste del espaciado y la posición en un grupo texto/trayecto. Especificación de la alineación vertical de los textos ajustados a un trayecto. Cambio de la posición de los textos ajustados a un trayecto. Disgregación de un grupo texto/trayecto. Operaciones con texto artístico y efectos especiales. Personalización de caracteres de texto artístico. Conversión de texto artístico a curvas. Incorporación de símbolos a manera de gráficos. Incorporación de símbolos a los dibujos. Creación de un patrón de símbolos. Adición de símbolos a un juego existente.

UNIDAD NUMERO 15.

Creación de efectos especiales. Mezcla de objetos. Creación de mezclas básicas. Mezcla directa de objetos. Mezcla a lo largo de un trayecto. Creación de una mezcla compuesta. Copia y clonación de mezclas. Configuración de los atributos para mezclas básicas. Selección de mezclas. Establecimiento de la distancia entre los objetos intermedios de las mezclas. Establecimiento del valor de rotación de los objetos intermedios de las mezclas. Establecimiento de los atributos de color para los objetos intermedios de las mezclas. Aceleración de los objetos intermedios, rellenos y contornos de las mezclas. Establecimiento de la progresión de las formas en las mezclas mediante la asignación de nodos. Edición de mezclas. Identificación de los objetos inicial y final de las mezclas. Cambio del objetos inicial o final de las mezclas. División de mezclas. Unión de mezclas divididas. Inversión de la dirección de las mezclas. Edición del trayecto de las mezclas. Separación de las mezclas de su trayecto. Separación y eliminación de mezclas.

UNIDAD NUMERO 16.

Creación de efectos especiales. Aplicación de siluetas a objetos. Aplicación de siluetas hacia el centro de los objetos. Aplicación de siluetas hacia dentro de los objetos. Aplicación de siluetas hacia fuera de los objetos. Establecimiento de las progresiones de color en objetos con siluetas. Edición de objetos con silueta. Copia y clonación de siluetas. Aplicación de envolturas a objetos. Aplicación de envolturas predeterminadas. Creación de envolturas a partir de objetos. Copia de envolturas de unos objetos a otros. Modificación de la forma de las envolturas. Modificación del modo en que CorelDRAW encaja los objetos en las envolturas. Adición y eliminación de nodos de envoltura. Modificación de nodos y segmentos de las envolturas. Eliminación de envolturas.

UNIDAD NUMERO 17.

Creación de efectos especiales. Extrusión de objetos. Creación de extrusiones básicas. Extrusión de un objeto. Bloqueo del punto de fuga de las extrusiones. Copia y uso compartido de puntos de fuga. Copia y clonación de extrusiones. Creación de extrusiones biseladas. Relleno de extrusiones. Aplicación del relleno de los objetos a sus superficies extrudadas. Aplicación de colores sólidos a superficies extrudadas. Aplicación de rellenos graduales a superficies extrudadas. Sombreado de extrusiones. Aplicación de fuentes de luz a las extrusiones. Ajuste de la intensidad de las fuentes de luz. Edición de extrusiones. Selección de extrusiones. Ajuste de extrusiones con la barra de propiedades. Rotación de extrusiones. Modificación de la forma de los objetos de control de las extrusiones. Separación y eliminación de extrusiones. Aumento de la velocidad de impresión y de visualización de las extrusiones.

UNIDAD NUMERO 18

Creación de efectos especiales. Utilización de lentes. Creación de lentes. Creación de lentes transparentes. Creación de lentes de aumento. Creación de lentes de aclarado. Creación de lentes de inversión. Creación de lentes de limitación de color. Creación de lentes de adición de color. Creación de lentes de escala de grises tintados. Creación de lentes de mapa de calor. Creación de lentes de mapa de color personalizado. Creación de lentes de dibujo de líneas. Creación de lentes de ojo de pez. Ajuste, copia y eliminación de lentes. Desplazamiento del punto de vista de las lentes. Fijación de la vista activa de las lentes. Visualización de lentes sólo cuando cubren a otros objetos. Copia de lentes. Eliminación de lentes.

UNIDAD NUMERO 19.

Creación de efectos especiales. Operaciones con PowerClips. Creación de PowerClips. Edición de PowerClips. Bloqueo y desbloqueo del contenido de los PowerClips. Cambio de la ubicación del contenido de los PowerClips. Copia del contenido de PowerClips. Extracción del contenido de los PowerClips. Creación y edición de PowerClips con el administrador de objetos.

UNIDAD NUMERO 20.

Creación de efectos especiales. Adición de perspectiva a los objetos. Creación de perspectivas con uno y con dos puntos de fuga. Edición de perspectivas de objetos. Copia del efecto de perspectiva de los objetos. Eliminación del efecto de perspectiva.

UNIDAD NUMERO 21.

Creación de efectos especiales. Utilización de la transparencia interactiva. Utilización de transparencias uniformes. Aplicación de transparencias uniformes. Gestión de transparencias. Eliminación de transparencias. Copia de transparencias. Utilización de transparencias degradadas. Aplicación de transparencias degradadas. Personalización de transparencias degradadas. Ajuste de la opacidad de las transparencias. Fijación de transparencias. Utilización de transparencias de patrón. Utilización de transparencias de textura. Modos de fusión. Aplicación de modos de fusión.

UNIDAD NUMERO 22.

Impresión. Configuración de los trabajos de impresión. Impresión a un archivo. Selección y configuración de un dispositivo de impresión. Impresión de varias copias. Especificación de las páginas que se imprimen. Especificación de los objetos o capas que se imprimen en CorelDRAW. Impresión de dibujos grandes en mosaico. Uso de los estilos de diseño. Impresión de varias páginas en una sola hoja de papel. Uso de las opciones de impresión predefinidas. Presentación preliminar y cambio de tamaño y posición de las imágenes impresas. Presentación preliminar de los trabajos de impresión. Personalización de la Presentación preliminar. Cambio del tamaño de una imagen al imprimir. Ubicación de una imagen al imprimir.